Cайт для домашних дизайнеров — Руководство пользователя программы Дом-3D
Руководство пользователя программы Дом-3D
Главное окно программы.
При запуске программа имеет вид, как показано на рисунке. Окно делится на несколько областей.Управление сценой
Сцена может изображаться с использованием перспективной или прямоугольной проекции. Переключение между этими режимами осуществляется с помощью кнопки на боковой инструментальной панели.
Сцена может поворачиваться, перемещаться и масштабироваться.
Поворот сцены осуществляется с помощью нажатой левой кнопки мыши.
Перемещение сцены осуществляется с помощью нажатой средней кнопки (колесика) мыши. А также с помощью нажатой левой кнопки мыши и нажатой кнопке Ctrl.
Масштабирование сцены осуществляется с помощью вращения колесика мыши. А также с помощью нажатой левой кнопки мыши и нажатой кнопке Shift.
Выбор объектов
Многие операции можно использовать двумя способами.
С предварительным выбором и без.
Например нужно переместить несколько объектов .
1. Выбираем объекты, и затем вызываем команду переместить. В этом случае сразу появляется окно задания вектора перемещения
2. Вызываем команду переместить, и система предложит Вам выбрать объект.
Первый способ лучше применять, когда нужно изменить несколько объектов.
Слои
Окно состояния слоев |
Слой—
это системный атрибут, который применяется для организации и управления
объектами. У любого объекта можно изменить слой. Для этого предназначена
операция — переместить на слой.
Существует несколько свойств слоя:
Видимый слой — объекты видимого слоя изображаются в графическом
окне.
Невидимый слой — объекты этого слоя невидимы на экране, и их нельзя выбирать для выполнения, каких либо операций.
Выбираемый слой — его объекты можно выбирать для выполнения, каких либо операций.
Невыбираемый слой — объекты этого слоя нельзя выбирать для выполнения, каких либо операций.
Если выбрать команду меню Преобразовать->Слои, то появится диалоговое
окно
Примечание: в списке отображаются только слои, содержащие объекты.
Для изменения имени слоя нужно сделать двойной щелчок мышью по слою в списке и отредактировать имя слоя в текстовом поле, появившегося окна.
Аффинные преобразования
К этой группе мы отнесем перемещение, поворот, масштабирование, копирование, зеркальное отображение. Все эти операции по-разному работают в 2D и 3D режимах.
Перемещение объектов.
Окно 2D перемещения. |
Если выбрать команду двигать мышью, то нужно указать объект и не отпуская левую кнопку мыши, переместить объект. В случае 2D, если в момент нажатия левой кнопки держать клавишу Shift, то перемещение происходит вдоль оси X или Y. Если же удерживать клавишу Ctrl, то на месте объекта будет создана копия.
При выборе команды переместить объект появляется окно, которое предлагает несколько способов задать вектор и дистанцию перемещения. Кроме того, окно настроено на сканирование 2-х точек, определяющих вектор и дистанцию.
Если нажать кнопку OK, то смещение объектов произойдет вдоль оси X на длину, указанную в текстовом поле DX и вдоль оси Y на длину указанную, в текстовом поле DY.
Для перемещения вдоль оси X на 100 мм. нужно нажать кнопку +X, а на 100 мм. вдоль отрицательного направления оси X на кнопку –X. Аналогично для оси Y и оси Z в 3D режиме.
Кнопка «Ввести 2 точки» позволяет задать вектор и дистанцию при помощи функции точка.
Поворот объектов.
Для поворота необходимо выбрать объект, указать ось поворота и затем угол поворота. В случае 2D ось поворота проходит через точку перпендикулярно плоскости XY.
Масштабирование объектов.
Для масштабирования необходимо выбрать объект, указать точку привязки и затем коэффициенты масштабирования. Точка привязки — это такая точка, которая после масштабирования не меняет своего положения. В текстовом поле для ввода можно вводить выражения. Например, габариты объекта вдоль X-45, а Y-77.8. Если в качестве коэффициентов ввести выражение 1 40/77.8 , то в результате габариты объекта станут вдоль X-45, а Y-40.
Окно 2D масштабирования. |
Если вызвать команду масштабирование в режиме 2D, то после выбора объектов появится диалоговое окно изображенное на рисунке. Зачем же так много кнопок для такой простой операции? Это окно предлагает три варианта ввода коэффициентов масштабирования.
- В текстовом поле ввести коэффициенты Kx, Ky и нажать OK.
- В текстовом поле Габариты вдоль оси X или Y отредактировать введенное значение на необходимое.
- Включить режим независимого масштабирования по осям и исправить габариты объекта.
Группы
Несколько объектов можно объединить в группу. В группу может входить группа. Таким образом, можно создавать дерево. Группы создаются для ускорения выполнения операций над объектами. При выборе объектов, если вы указываете объект, входящий в группу, то будет выбрана вся группа. Например, группу можно копировать, переместить на другой слой, сменить цвет.
Групповые операции можно временно подавить или выключить. Это нужно бывает например для перемещения детали которая включена уже в группу. Для этого нужно выбрать из меню Прочее->Параметры программы… и на странице Modell выключить флажок Изменять группу.
Руководство пользователя программы Дом-3D можно загрузить по этой ссылке.
Уроки Dom 3D
Уважаемые пользователи, хотим Вас проинформировать о том, что некоторые антивирусные программы ложно срабатывают на дистрибутив программы MediaGet, считая его зараженным. Данный софт не содержит никаких вредоносных программ и вирусов и многие из антивирусов просто Вас предупреждают, что это загрузчик (Downloader). Если хотите избежать подобных проблем, просто добавьте MediaGet в список доверенных программ Вашей антивирусной программы.
Как скачать
1
Выбрав нужную версию программы и кликнув ссылку, Вам на компьютер скачивается дистрибутив приложения MediaGet, который будет находиться в папке «Загрузки» для Вашего браузера. Находим этот файл и запускаем его.
2
Далее начинается установка приложения. Программа предлагает Вам выбрать папку для сохранения. Выбираем любую удобную для Вас папку или создание новой. Нажимаем кнопку «Ок»
3
В следующем окне нажимаем кнопку «Продолжить», те самым принимаем пользовательское соглашение. Далее происходит установка приложения, которая занимает некоторое время.
4
После установки, приложение запускается и автоматически начинается загрузка выбранной Вами программы. Скачанные файлы Вы сможете найти в папке, которую выбрали для установки приложения MediaGet.
Как установить
1
Распаковать скачанный архив с помощью стандартных программ WinRar или 7-Zip.2
Если файл представлен в виде образа с расширением .iso его можно открыть с помощью бесплатной программы Daemon tools lite или Nero4
Действовать согласно дальнейших подсказок программы установщика и не прерывать процесс установки программы некорректным способом.Обратите внимание, что предоставляемое программное обеспечение выкладывается исключительно для личного использования и ознакомления. Все файлы, доступные для скачивания, не содержат вирусов и вредоносных программ.
Уроки Sweet Home 3D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Уроки Sweet Home 3D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Бесплатное приложение для разработки интерьера и экстерьера Sweet Home 3D подойдет для тех, кто хочет быстро создать визуальный дизайн дома или просто переставить мебель. Вы сможете реализовать и спланировать свои идеи.
Обзор программы
Программа предназначена для моделирования интерьера, ее можно скачать на компьютер или использовать онлайн, доступна на русском языке и подходит для Windows, Mac OS X 10.4 / 10.12, Linux и Solaris. Видеообзор познакомит с ее интерфейсом. Он представляет собой рабочее поле (окно для 2D и 3D отображения), меню библиотеки, инструменты. Здесь можно создавать стены помещения, подсчитывать его размеры, добавлять окна и двери, части обстановки. Кроме того, на элементы накладываются текстуры, цвет. Все изменения, которые наносятся на план, сразу же появляются на объемном изображении. Проект можно сохранить как фото или видео.
Основы моделирования
Мини-курс для начинающих по работе в программе и основам построения моделей в ней. Просмотрев его, узнаете о построении плана помещения нестандартных форм, размещении оконных и дверных проемов, подсобных помещений, а также балконов, мансард и т.д. Будет рассмотрено построение многоэтажного дома, а также гаражных и подвальных уровней, съездов к ним. Кроме того, научитесь переводить проект для просмотра в виде виртуального тура.
Прорисовка квартиры
В уроке представлено создание 3D планировки, отделка стен и пола, расстановка мебели, освещения и т.д. Это можно делать с опорой на план: необходимо сохранить его картинку и через «Импорт фонового изображения» загрузить в программу. Первым делом прорисовываются стены, выбирается их текстура, толщина. С помощью инструмента «Создать комнату» делаются полы отдельно в каждой комнате, чтобы после добавить на них разный материал. Далее устанавливаются двери, окна и мебель. В конце расставляется освещение. Результат сохраняется.
Проект дома
Мастер-класс проектирования жилого дома с гаражом предназначен для непрофессионалов в области построения. Начинают работу с настройки проекта, задают толщину и высоту фундамента. Затем возводят основу, выделяя жилую зону и вспомогательные помещения, а также террасу. Чтобы 3D вид выглядел более привлекательно, делают газон вокруг постройки. В настройках стен задают параметры для основного строения. Заходят в «План» и выбирают «Добавить уровень», таким образом, фундамент и стены находятся на двух разных уровнях и не сливаются. На строение добавляют брус, делают полы и стилизуют их.
Коридор в доме
Лекция для начинающих пользователей, в которой будет показано быстрое построение квартиры, а также создание интерьера в коридоре с помощью встроенных элементов. Сначала возводят стены, разделяют перегородками комнаты и накладывают текстуры. Следующим этапом начинают расставлять мебель. Недостающие предметы интерьера можно бесплатно скачать в Интернете. После ее расстановки и установки освещения работу сохраняют, предварительно выставив качество и время суток, от которого зависит освещенность комнаты.
Наложение текстур на объекты
В уроке пойдет речь о том, как установить свои текстуры и материалы, которых нет в стандартном наборе программы. На примере автор покажет способ добавления материалов объекту. Его можно применять к любым другим элементам. Назначают свойства объекта, зайдя в его настройки. Чтобы загрузить свою текстуру, необходимо найти в любом поисковике в браузере подходящий вариант, главное, чтобы она была бесшовная, и сохранить ее. Затем в настройках объекта, выбирается наложение текстур, в открывшемся окне заходят в «Импорт», далее «Выбрать изображение» и подгружается сохраненная картинка. Изображение накладывается на объект.
Делаем презентацию
В видео представлена инструкция по созданию виртуального путешествия по помещению. Для этого необходимо перевести трехмерный вид в режим «Виртуальный визит». Затем открывают «Создание видео». Появляется окно настройки видео, в котором нужно установить камеру на начальное место съемки, а затем, передвигая ее в другое место, фиксируют ее положение. Таким способом определяется маршрут движения камеры при съемке. Высоту камеры можно отрегулировать, установив ее вручную либо автоматически на уровне глаз. Задав все настройки, размер и качество записи, видео сохраняют.
Строим бассейн
Помимо обустройства интерьеров помещений в приложении можно создавать элементы ландшафтного дизайна. В ролике представлен пример построения бассейна, которым можно украсить придомовую территорию. Начинать надо с придания формы бассейну. Стены и пол окрашиваются в синий цвет. Для лучшего восприятия картинки объемный вид дополняют текстурой неба и земли. Затем выставляют уровень бассейна, так чтобы он был вдавлен в землю. После этого размещают воду, распределяя ее по всему пространству. По периметру выкладывают дорожку из плитки.
Декоративный водоем
В видео рассматривается пошаговое построение водоема. Сначала задают уровень, чтобы водоем уходил в глубину. Затем формируют его края. В настройках придают закругленность линиям, чтобы выглядело более естественно. Добавляют камень на пол и стены, сверху — воду, растягивая ее по всему периметру. Перейдя на второй уровень, накладывают декоративные камни. Их можно найти в папке «Ландшафт». Камни распределяют вокруг водоема. Делают вокруг кусты, расставляют другие растения. Готовый проект сохраняют.
Загрузка дополнительных элементов
В ролике рассказывается о способе расширения библиотек сторонними элементами. Для начала необходимо скачать файлы на компьютер. Файлы должны быть в формате .OBJ .DAE .KMZ .3DS. Загружают их как отдельный элемент или целой библиотекой. Во вкладке «Мебель» выбирают пункт «Импорт мебели» или «Импорт библиотеки мебели», где задают путь к сохраненной ранее папке или элементу. Здесь же можно настроить его параметры: размер, вид и т.д.
Чем отличается программа Дом-3D от других программ: dom3d — LiveJournal
Дом-3D — это бесплатная программа для широких слоев пользователей.Предназначена для:
- моделирования домов или квартир
- проектирования мебели
- дизайна интерьера.
Если сравнить Дом-3D с другими бесплатными популярными программами, например, Google SketchUp или Sweet Home 3D, то программа Дом-3D обладает большими возможностями для моделирования. И наверное, поэтому немного сложнее в освоении.
Для дизайнеров есть возможность создавать и применять для проектов раннее созданные, цветовые схемы. Это позволяет представить пользователю проект дизайна с разными вариантами цвета и фактуры.
Например, два варианта кухни с разными стенами
1
Файл Cucine2.wrk с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
2
Еще одна кухня
1
Файл Cucine4.wrk с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
2
Кухня №3
1
Файл Cucine1.wrk (в архиве) с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
Это файл можно открыть только последней версией программы Дом-3D, которую можно загрузить по ссылке здесь
2
При проектировании мебели можно использовать менеджер фасадов. Что позволяет легко представить кухню с разными типами фасадов.
Программа Дом-3D позволяет в кухне открыть дверцу или выдвинуть ящик.
Видео с демонстрацией проектирования мебели и Менеджера Фасадов.
Как пользоваться Sweet Home 3D (Видеоуроки)
Каждый из нас, когда-либо сталкивался с квартирным ремонтом, перепланировкой, строительством дома, бани, гаража и прочих сооружений. В таком деле полезно знать, чего ожидать в результате работы, и при необходимости скорректировать курс к более удачному варианту решения. Благодаря развитию технологий и появлению программы Sweet Home 3D, процесс создания трехмерных интерьеров стал удобен и доступен для каждого пользователя персонального компьютера.Редактор Sweet Home 3D представляет собой пакет компонентов, позволяющих легко создавать трехмерные сооружения с последующим оформлением. Здесь, Вы можете, по точным размерам, создать уникальный дом, расположить в нем окна и двери, уложить пол, сделать крышу, наклеить обои и поставить мебель. При достаточном умении, здесь можно реализовать практически любую архитектурную задумку.
Все гениальное должно быть простым, и Sweet Home 3D полностью подтверждает эту мудрость. Достаточно всего 20-ти минут, чтобы создать модель дома и наполнить его мебелью, даже если вы открыли программу в первый раз. Разумеется, модели новичков не будут столь эстетичны, по сравнению с проектами более продвинутых пользователей. Функционал редактора прост только на первый взгляд, и если капнуть глубже, нам откроется множество продвинутых возможностей, дающих качественные результаты, но требующих изучения. Чтобы использовать потенциал редактора на полную, рекомендуем пройти следующий курс обучения.
Как пользоваться Sweet Home 3D
Информативный видеокурс по эффективному использованию возможностей редактора. Научит новичков пользоваться инструментами и функциями программы, а также познакомит с основами проектирования помещений. За 16 уроков, общей продолжительностью 4 часа 50 минут, вы узнаете, как создавать стены, пол и крышу в Sweet Home 3D, научитесь импортировать дополнительные библиотеки объектов, изменять размеры и многое другое.
{banner_lesson}
Моделирование дома в Dom-3D
В этом уроке я расскажу, как сделать простой домик с помощью программы Дом-3D.
Построение стен.
Нужно открыть модуль 3D и на архитектурной закладке нажать кнопку “Редактировать этаж”.
В левом верхнем углу появится новое окно “Floor Edit Dialog” (Диалог редактирования этажа). В этом окне нажимаем на кнопку New Wall (Новая Стена). Вид курсора меняется на крестик и программа готова рисовать стены. Можно для помощи включить сетку. Возможно, программа предложит Вам изменить шаг сетки. Единицы измерения в программе миллиметры. Сделаем дом размером 6х8 метров. Нужно учесть, что это размер по оси стены. Наружный размер дома будет в нашем случае 6.4 х 8.4.
Все параметры Стены можно изменить в любое время. Построение стен дома нужно начинать с наружного контура.
Направление контура лучше делать по часовой стрелке, чтобы было проще с ориентацией окон и дверей.
Построив 4-ю стену и тем самым замкнули наружный контур. Теперь пришла очередь до внутренних стен-прегородок. В окне “Floor Edit Dialog” меняем
толщину стены на 200 мм. Снова нажимаем на кнопку New Wall (Новая Стена). И делаем несколько стен. Обратите внимание на поведение курсора. Он меняет свой вид для того, чтобы подсказать пользователю, что происходит привязка к узлам или линиям. Если Вы ставите вторую или большую точку стены рядом с другой стены, то происходит автоматическая стыковка стен и программа готова делать следующую стену. Если нужно удалить стену, то просто используем кнопку Delete.
Нажимаем кнопку OK и выходим из режима редактирования этажа. Повернув сцену, мы видим, что у нас уже есть стены, пол и потолок.
Примечание.
В настоящее время автоматическое построение полов для каждой комнаты работает корректно только для простых случаев. И если программа неправильно сгенерировала для вашей комнаты пол, то не нужно расстраиваться, а сделать пол вручную. Для этого можно использовать универсальные средства моделирования. Строим контур пола,
используя функцию Плоский эскиз. На основе эскиза строим тело, используя функцию Профиль из эскиза.
Окна и двери.
Устанавливаем вид сверху – XY.
Нажимаем кнопку на панели “Сделать окно в стене”.
Программа предложит Вам указать стену в примерном месте, где должно быть окно. Пока Вы не отпустили левую кнопку мыши, окно можно подвинуть вдоль стены.
После того как Вы отпустили левую кнопку мыши, на экране появится Диалог для ввода параметров Окна.Для начала можно не менять значения параметров и
нажать кнопку OK. В стене будет построен проем, к которому будет привязано окно вместе с подоконником и откосом. Сделайте несколько окон в разных стенах.
Примечание.
В модуле Архитектура команда Отмена недоступна. Все параметры-размеры можно редактировать. Положение окон можно менять также в режиме редактирования этажа.
Окно с проемом можно удалить с помощью диалога редактирования тела. Для его открытия нужно сделать двойной щелчок мышью по стене. Откроется окно редактирования операций тела.
В этом окне мы видим список операций, которые можно редактировать или удалять. Для удаления окна нужно выделить операцию “Window in Wall “, соответствующий проем изменит свой цвет. Что показано на рисунке. Если сделать двойной щелчок мышью по элементу списка операций, то появится окно редактирования соответствующей операции. Размеры-параметры можно редактировать и прямо на экране, сделав двойной щелчок мышью по размеру. Появиться окно редактирования размера — параметра.
Для моделирования дверей нужно нажать кнопку. Остальные действия аналогичны операциям при работе с окном.
После того как мы установили окна и двери, можно быстро уточнить (исправить) их положение. Для этого входим в режим редактирование этажа, нажав кнопку “Редактировать этаж” на архитектурной закладке .
В режиме редактирование этажа у стен активизируются активные точки – ручки зеленого цвета, а у окон и дверей ручки красного цвета. Когда курсор находится в зоне захвата ручки, он меняет свой вид на крестик, это значит, что можно двигать мышью этот узел. И тем самым редактировать
положение стен, окон и дверей. После завершения редактирования, нажимаем кнопку OK и выходим из режима редактирования
этажа.
Крыша
Нажимаем кнопку Создать крышу 2-х скатную.
В открывшемся окне меняем размеры Width и Length на наружные размеры дома. В нашем случае:
Width=6400.
Length =8400.
По умолчанию линия ската крыши вдоль оси Y. Если нам нужно вдоль оси X, то включаем флажок Main Line Along axis X. Нажимаем кнопку OK, получаем готовую крышу
в виде сборки. Крышу нужно поставить на место. Поздравляю Вас! Можно считать, что Вы освоили 3-х мерное моделирование домов. Теперь нам нужно произвести отделочные работы, но об этом я расскажу в следующем уроке по дизайну.
Маленькая подсказка.
Чтобы покрыть крышу черепицей, нужно на поверхность крыши наложить текстуру. Текстура-это растровое изображение, натянутое на объемную поверхность. Нажимаем
кнопку, указываем на нужную поверхность и в появившемся диалоге выбираем изображение.
Dom 3d как пользоваться | Как пользоваться?
Похожие:
Наш проект живет и развивается для тех, кто ищет ответы на свои вопросы и стремится не потеряться в бушующем море зачастую бесполезной информации. На этой странице мы рассказали (а точнее — показали 🙂 вам Dom 3d как пользоваться. Кроме этого, мы нашли и добавили для вас тысячи других видеороликов, способных ответить, кажется, на любой ваш вопрос. Однако, если на сайте все же не оказалось интересующей информации — напишите нам, мы подготовим ее для вас и добавим на наш сайт!
Если вам не сложно — оставьте, пожалуйста, свой отзыв, насколько полной и полезной была размещенная на нашем сайте информация о том, Dom 3d как пользоваться.